Jika ada lima minit lapang, Cengkerik Perlahan boleh mengisinya. Semuanya berlaku pada satu skrin dengan langkah permulaan 200 ms yang menyempit bila makan, dimain terus dalam pelayar - tiada muat turun, tiada daftar.
Kemudi ialah keseluruhan permainan: leret pada skrin sentuh, anak panah atau WASD pada komputer. Baris input menerima dua pusingan awal - pusingan berganda yang tepat boleh celus celah yang mustahil kelihatan.
Tiada tutorial atau wiki diperlukan. Kawalan satu gerakan, matlamat satu ayat, dan kesukaran datang dari pelaksanaan, bukan kerja rumah. Itulah sepatutnya permainan pelayar.
Ubang ular paling panjang tanpa menyentuh dinding atau ekor.
Cengkerik Perlahan difailkan di bawah Rak Arkad, dan keputusannya bergantung pada satu set tag: arcade, survival, classic. Tiga perkataan itu sebab utama ia tidak duduk di tempat lain.
Kesukaran berada pada Easy dan bilangan pemain 1. Dua nombor itu menentukan lebih banyak daripada temanya.
Permainan pendamping untuk dicuba selepas ini ialah Ular Blitz: keluarga sama, penekanan berbeza, dan bersama-sama ia menunjukkan apa yang Rak Arkad sebenarnya boleh lakukan.