English
○ Lajur Tenang 12 permainan▲ Lajur Pecut 58 permainan✕ Lajur Gaduh 16 permainan◆ Lajur Kepung 18 permainan◧ Lajur Teka 22 permainan◐ Lajur Ingat 30 permainan✦ Lajur Arkad 56 permainan○ Lajur Tenang 12 permainan▲ Lajur Pecut 58 permainan✕ Lajur Gaduh 16 permainan◆ Lajur Kepung 18 permainan◧ Lajur Teka 22 permainan◐ Lajur Ingat 30 permainan✦ Lajur Arkad 56 permainan
NyalaPlay › Istilah
Istilah

Perbendaharaan kata kerja

Jika ada perkataan tidak jelas, ia wajar ada di sini.

Lajur

Salah satu daripada tujuh janji tentang bentuk sesi. Satu permainan tergolong dalam satu lajur sahaja, dipilih mengikut tag terkuatnya, jadi lajur tidak bertindih.

Pakej

Himpunan merentas lajur yang mengabaikan kategori: panjang, bilangan pemain, atau ketahanan. Satu permainan boleh berada dalam satu lajur dan dua pakej sekali gus.

Setem

Label kecil yang diputarkan pada kad. Ia membawa satu fakta sahaja — lajur, tanda baharu, atau kedudukan — tidak sekali-kali dua.

Kanvas

Bingkai boleh main yang kosong, tanpa laman di sekelilingnya. Digunakan oleh pemain dalam halaman dan, atas permintaan, dibuka terus.

Harian

Lima permainan dipilih mengikut tarikh. Set ini ditukar pada tengah malam waktu Malaysia dan tidak berulang dalam dua minggu.

Piala

Siri bertema empat permainan yang dikira bersama. Piala ialah format, bukan pertandingan: tiada apa dimuat naik ke mana-mana.

Lencana

Penanda hiasan untuk pola permainan — menghabiskan satu lajur, atau melengkapkan piala. Disimpan dalam pelayar, tidak pernah di pelayan.

Sepuluh saat pertama

Satu-satunya ujian yang penting semasa menyusun katalog. Jika pemain tidak faham matlamatnya pada saat kesepuluh, permainan difailkan sebagai lebih sukar.

Satu ibu jari

Susun atur di mana setiap sasaran berada dalam separuh bawah skrin apabila dipegang menegak.

Mula sejuk

Membuka permainan pada peranti yang belum menyimpannya. Katalog kami dibina supaya boleh dimain dalam satu saat selepas mula sejuk pada 4G.

Pusingan

Satu percubaan lengkap dari mula sehingga menang, kalah, atau pemasa berhenti.

Larian

Urutan pusingan dalam permainan tanpa henti, berakhir hanya apabila anda berhenti atau kalah.

Lajur pemanasan

Lajur yang kami sarankan dibuka sebelum apa-apa yang mencabar: pendek, pemaaf, dan cepat ditinggalkan.

Bajet bingkai

1000/60 milisaat bagi setiap bingkai. Permainan yang tidak mampu mengekalkan 60 pada telefon pertengahan disenaraikan dengan nota.

Input hantu

Ketik tersasar yang tiba selepas pusingan tamat. Permainan yang baik menelannya; permainan kami diuji untuknya.

Kad kongsi

Imej tempatan bagi keputusan anda, dijana dalam pelayar. Tiada apa keluar dari peranti melainkan anda sendiri menyalinnya.

Tumpuan berpecah

Permainan yang tahan bersembang. Petanda baik bagi permainan dalam pakej Kopitiam.

Hanyut lajur

Peralihan perlahan cita rasa anda dari satu lajur ke lajur lain sepanjang bulan. Ia perkara paling berguna yang sejarah permainan boleh beritahu.

Kegagalan senyap

Kalah tanpa diberitahu dengan kuat. Digemari dalam lajur Tenang, tempat tujuan utamanya terus bermain.

Panjang gelung

Masa antara dua keputusan serupa. Gelung pendek sesuai untuk telefon; gelung panjang sesuai di meja.

Lantai katalog

Permainan paling lemah yang masih kami simpan. Diisytiharkan secara terbuka pada penilaian 4.0 supaya lantai itu jujur.

Laluan bacaan

Kaedah ulasan: main sekali tanpa nota, kemudian sekali lagi sambil menulis semua yang permainan ajar.

Pelayar sahaja

Tiada aplikasi, tiada kedai, tiada gesaan pemasangan. Seluruh arkad ialah HTML, CSS dan JavaScript.

Peraturan dua bahasa

Setiap halaman wujud dua kali, dalam Inggeris dan Bahasa Melayu, dengan alamat sepadan dan tanpa terjemahan mesin.

Istilah disenaraikan

  • Lajur1
  • Pakej2
  • Setem3
  • Kanvas4
  • Harian5
  • Piala6
  • Lencana7
  • Sepuluh saat pertama8