Jika ada lima minit lapang, Sayap Roket boleh mengisinya. Semuanya berlaku pada satu skrin dengan celah bermula 30% skrin dan mengecil setiap mata, dimain terus dalam pelayar - tiada muat turun, tiada daftar.
Mata dikira per tiub, dan kesukaran datang dari variasi - ketinggian celah naik turun, tiada dua tiub sama. Lerengnya jujur: tiada yang tiba-tiba muncul, dunia hanya berhenti memaafkan tekanan malas.
Gelungnya sengaja padat: satu pusingan beberapa minit, peningkatan kelihatan, pusingan seterusnya satu tekan jauhnya. Padu untuk rehat pendek - dan mudah dicadangkan kepada orang yang 'bukan pemain'.
Terbang celah tiub. Satu tekan, satu nyawa, langit tanpa had.
Sayap Roket difailkan di bawah Rak Pecut, dan keputusannya bergantung pada satu set tag: arcade, one-tap, endless. Tiga perkataan itu sebab utama ia tidak duduk di tempat lain.
Secara mekanik ia kekal dekat dengan set tag-nya — arcade, one-tap, endless — dan tidak menambah sistem kedua di atasnya.
Nasihat praktikal: main sekali tanpa bunyi dan sekali dengan bunyi. Pada papan ini perbezaannya mengubah cara anda memasa langkah.