Orbit Berkembar mengambil idea biasa dan menala sehingga terasa betul. Anda dapat 6 nyawa, bos 50 HP setiap gelombang ketiga, dibungkus papan bersih tanpa gangguan, sama selesa di telefon atau komputer riba.
Ekonomi peningkatan lebih penting daripada mengelak kasar. Peluru berpandu kosongkan kumpulan, perisai beli satu kesilapan jujur, dan menimbun mana-mana satu adalah cara pusingan mencecah sepuluh ke atas.
Tiada tutorial atau wiki diperlukan. Kawalan satu gerakan, matlamat satu ayat, dan kesukaran datang dari pelaksanaan, bukan kerja rumah. Itulah sepatutnya permainan pelayar.
Gelombang tanpa henti, 6 nyawa, bos setiap gelombang ketiga.
Orbit Berkembar menyatakan dirinya dalam sepuluh saat, satu-satunya ujian yang penting apabila menyusun katalog sebesar ini.
Papan mudah dibaca dan kesukarannya Easy, jadi keputusan menarik bukan sama ada anda boleh bermain, tetapi bila. Penilaiannya dalam nota kami ialah 4.7 daripada lima.
Jika anda memilih antara ini dan yang serupa, mula di sini apabila anda mempunyai tenaga Easy dan di tempat lain apabila tidak.