Jika ada lima minit lapang, Kobra Blitz boleh mengisinya. Semuanya berlaku pada satu skrin dengan langkah permulaan 85 ms yang menyempit bila makan, dimain terus dalam pelayar - tiada muat turun, tiada daftar.
Kemudi ialah keseluruhan permainan: leret pada skrin sentuh, anak panah atau WASD pada komputer. Baris input menerima dua pusingan awal - pusingan berganda yang tepat boleh celus celah yang mustahil kelihatan.
Gelungnya sengaja padat: satu pusingan beberapa minit, peningkatan kelihatan, pusingan seterusnya satu tekan jauhnya. Padu untuk rehat pendek - dan mudah dicadangkan kepada orang yang 'bukan pemain'.
Ubang ular paling panjang tanpa menyentuh dinding atau ekor.
Kobra Blitz difailkan di bawah Rak Arkad, dan keputusannya bergantung pada satu set tag: arcade, survival, classic. Tiga perkataan itu sebab utama ia tidak duduk di tempat lain.
Secara mekanik ia kekal dekat dengan set tag-nya — arcade, survival, classic — dan tidak menambah sistem kedua di atasnya.
Permainan pendamping untuk dicuba selepas ini ialah Ular Blitz: keluarga sama, penekanan berbeza, dan bersama-sama ia menunjukkan apa yang Rak Arkad sebenarnya boleh lakukan.