Jika ada lima minit lapang, Bata Lari boleh mengisinya. Semuanya berlaku pada satu skrin dengan dinding bata 6×10 dengan pemukul 25% skrin, dimain terus dalam pelayar - tiada muat turun, tiada daftar.
Peringkat selesai bila bata terakhir jatuh; kehilangan bola menanggung nyawa, tiga sahaja. Geometri buat kerja berat - sudut curam capai baris belakang, sudut landai usaha baris hadapan.
Tiada tutorial atau wiki diperlukan. Kawalan satu gerakan, matlamat satu ayat, dan kesukaran datang dari pelaksanaan, bukan kerja rumah. Itulah sepatutnya permainan pelayar.
Lantunkan bola, runtuhkan dinding bata 6x10, kutip item.
Bata Lari menyatakan dirinya dalam sepuluh saat, satu-satunya ujian yang penting apabila menyusun katalog sebesar ini.
Secara mekanik ia kekal dekat dengan set tag-nya — arcade, breakout, levels — dan tidak menambah sistem kedua di atasnya.
Permainan pendamping untuk dicuba selepas ini ialah the rest of the Rak Arkad: keluarga sama, penekanan berbeza, dan bersama-sama ia menunjukkan apa yang Rak Arkad sebenarnya boleh lakukan.