NYL Riso

Kenapa menahan tembakan dua detik membuat Anda menang

Di permainan bergelombang, amunisi dan posisi lebih menentukan daripada kecepatan menembak. Menahan tembakan adalah keputusan, bukan keraguan.

Di permainan bergelombang, amunisi dan posisi lebih menentukan daripada kecepatan menembak. Pemain yang menembak terus-menerus biasanya menghabiskan magasin pada musuh pertama, lalu bertemu kerumunan berikutnya dengan tangan kosong.

Menahan tembakan adalah keputusan, bukan keraguan. Tembakan pertama sebaiknya dilepas ketika musuh sudah masuk jarak di mana Anda tidak perlu menyesuaikan bidikan lagi, karena setiap tembakan yang meleset memakan dua sumber daya sekaligus: peluru dan waktu.

Latihan yang berguna: mainkan satu gelombang tanpa menembak sama sekali, hanya bergerak dan menghitung. Anda akan menemukan bahwa sebagian besar gelombang bisa dilewati hanya dengan berpindah posisi. Setelah itu, tambahkan tembakan hanya pada titik yang benar-benar perlu.

Isi ulang sebelum magasin kosong, bukan sesudah. Jeda isi ulang yang dimulai di tengah kerumunan hampir selalu berakhir dengan kehilangan satu nyawa, sedangkan jeda yang dimulai saat layar kosong tidak berbiaya apa pun.

Kalau permainan memberi granat, simpan untuk gelombang yang membawa unit besar, bukan untuk kerumunan kecil. Granat yang dipakai di gelombang kedua biasanya tidak tersedia di gelombang kelima, dan gelombang kelima yang menentukan.

Mulai dari sini

all_games